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C#基础知识整理:基础知识(4) 继承
阅读量:5742 次
发布时间:2019-06-18

本文共 5126 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

    前面提到过,面向对象的三大特性:封装性、继承性和多态性。封装在前面类的定义里也了解的差不多透彻了,现在看看继承的特性。

继承实际是一个类对另一个类的扩展,后者称之为基类,前者称之为子类。继承就是子类拥有基类的一切属性和方法,子类还可以增加属性和方法。但是子类不能去掉父类的属性和方法。
    当然这里还要提到修饰符的问题,子类拥有基类的所有属性和方法,不意味着子类可以任意访问继承的这些属性和方法。子类只能访问到public和protected修饰的属性和方法,其余无法直接访问。还有一个就是static的属性和方法是不能被继承下来的,因为静态类型之和类有关系与对象无关。
看代码:

using System;    namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole  {      public class YSchool      {          private int id = 0;            private string name = string.Empty;            public int ID          {              get              {                  return this.id;              }          }            public string Name          {              get              {                  return name;              }          }         ///          /// 构造器         ///           public YSchool()          {              this.id = 0;                this.name = @"清华大学附中";          }          ///           /// 构造器          ///           public  YSchool(int id, string name)          {              this.id = id;                this.name = name;          }          ///           /// 构造器          ///           public  YSchool(int id)          {              this.id = id;                this.name = @"陕师大附中";          }      }        public class YTeacher      {          private int id = 0;            private string name = string.Empty;            private YSchool school = null;            private string introDuction = string.Empty;            private string imagePath = string.Empty;            ///           /// 使用只读属性,因为是固有属性。          ///           public int ID          {              get              {                  return id;              }          }            public string Name          {              get              {                  return name;              }          }            ///           /// 这几个使用get/set属性,因为这几个属性不是固有的,可以随着某些条件改变的。          ///           public YSchool School          {              get              {                  if (school == null)                  {                      school = new YSchool();                  }                  return school;              }                set              {                  school = value;              }          }            public string IntroDuction          {              get              {                  return introDuction;              }                set              {                  introDuction = value;              }          }            public string ImagePath          {              get              {                  return imagePath;              }                set              {                  imagePath = value;              }          }            public YTeacher(int id, string name)          {              this.id = id;                this.name = name;          }            ///           /// 给学生讲课的方法          ///           public void ToTeachStudents()          {              Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师教育同学们: Good Good Study,Day Day Up!", this.name));          }          ///           /// 惩罚犯错误学生的方法          ///           ///           public void PunishmentStudents(string punishmentContent)          {              Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 的{1} 老师让犯错误的学生 {2}。", this.School.Name, this.name, punishmentContent));          }      }      ///       /// 男性老师,继承自YTeacher      ///       public class MrTeacher : YTeacher      {          ///           /// 构造器,这里要注意,YTeacher是没有提供默认构造器的,          /// 所以子类必须要有构造器,并且和基类参数列表一致。          ///           ///           ///           public MrTeacher(int id, string name)                : base(id, name)          {            }          ///           /// 扩展的方法,刮胡子方法。          ///           public void Shave()          {              Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用飞科剃须刀刮胡子。",this.Name));          }      }      ///       /// 女性老师,继承自YTeacher      ///       public class MisTeacher : YTeacher      {          ///           /// 构造函数          ///           ///           ///           public MisTeacher(int id, string name)                : base(id, name)          {            }          ///           /// 扩展方法,护肤的方法          ///           public void SkinCare()          {              Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用香奈儿护肤霜护肤。",this.Name));          }      }  }
using System;    namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole  {            class Program      {          static void Main(string[] args)          {              MrTeacher mrTeacher = new MrTeacher(1, @"牛轰轰");                mrTeacher.ToTeachStudents();                mrTeacher.PunishmentStudents(@"背唐诗");                mrTeacher.Shave();                MisTeacher misTeacher = new MisTeacher(2, @"郝漂靓");                misTeacher.ToTeachStudents();                misTeacher.PunishmentStudents(@"默写红楼梦");                misTeacher.SkinCare();                Console.ReadKey();          }      }

结果:

 

继承是面向对象的特性,它的好处是:

第一、做项目设计类时,继承可以让我们省略量代码;
第二、符合面向对象中类的组织形式,在C#、java等高级面向对象语言中,都有一个object类,这是所有类的祖宗类,其他类都有他派生而来。
继承需要注意一点,就是子类的构造器问题。程序运行过程是子类首先调用父类的构造器。如果子类没有写构造器,那么就会调用父类的默认构造器。如果父类没有默认的构造器,即父类写了带参数的构造器,那么子类也就调用带参数的那个构造器,不过需要指明是调用的哪个带参数的构造器(见代码中base)。
代码下载:

转载地址:http://tjnzx.baihongyu.com/

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